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Lo sviluppo del Progetto

Dalla Modellazione 3d, alla
navigazione interattiva Real Time

Dopo aver modellato e texturizzato tramite il render to texture in 3D StudioMax, la struttura intera dell’Ara Pacis (interno ed esterno), si è usata la stessa tecnica per modellare e texturizzare il contesto urbano in cui l’Ara Pacis è collocata, in modo tale da poter rendere ancora più reale la navigazione e la ricostruzione.
Una volta terminata la lavorazione del modello texturizzato, viene esportato con il plugin di Quest3D per 3D StudioMax. Quest3D è un programma che lavora a blocchi e permette di interagire con l’oggetto su cui si lavora, questa applicazione permette di navigare all’interno dell’oggetto, nel nostro caso dell’Ara Pacis, ed interagire con esso, poiché l’oggetto caricato risulta leggero. All’interno di Quest3D si lavora sulla realizzazione della scena con camera e luce, poi per fare in modo che l’utente possa interagire con l’oggetto, è necessario usare i blocchi gravity e collision.
Il risultato di tutto questo lavoro è la navigazione in real time all’interno e all’esterno della struttura.